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从刀塔自走棋的爆火到云顶的一家独大浅谈自走棋的前世今生

  我是老张,前一段时间老王沉迷新游戏,而我呢则是开始了我的棋王争霸之路——云顶之奕。

  老张我的棋龄可以说是相当长了,从最开始到现在,除了S2时期开始没时间玩,其他的时间都会下棋,回看之前,S1抢帝国BUFF的德莱厄斯,近乎无敌的虚空刺卡萨丁,S2后期的影剑易大师,再到现在的女团男团、太空海盗、重装狙神、圣盾星神、圣盾龙王百花齐放,版本更新太快了。

  说到自走棋,大家现在可能想到的第一个游戏就是云顶之奕,而像老张这样,一些玩的久的玩家想到的可能就是DOTA自走棋,他绝对是自走棋这个游戏类型发展历程中无法忽略的一颗星。

  在这里简单的科普一下自走棋,那么何谓自走棋呢?自走棋是一款回合制玩法的游戏。游戏开局,8位玩家被分在8块不同的棋盘上,通过每回合金币购买棋池中的棋子,搭配不同组合阵容来对抗其他玩家以及野怪,最终取得胜利。有意思的是棋子是在公共棋池中,也就是说如果一个套路玩的人多了,那么就越难成型。再加上自走棋独有的金币利息系统,更加使得玩家们欲罢不能!今天老张就来和大家谈一谈自走棋这一游戏类型的发展史。

  首先是《刀塔自走棋》,他是一款由巨鸟多多工作室使用Dota2的自定义地图编辑器来制作的一款游戏,也可以说是地图,具体的概念就像《半条命》的MOD《反恐精英》、《魔兽争霸3》的MOD《DOTA》、《武装突袭》的MOD《大逃杀》一样。那么这款游戏有多火呢?订阅人数破百万,风靡全球火热程度甚至一度打败了《绝地求生》,更是常常让DOTA2服务器崩溃,而DOTA也被玩家们戏称为自走棋启动器,很多不玩DOTA2的朋友也下了客户端只为在游廊里游玩这个游戏!而腾讯、V社等游戏大厂更是纷纷找巨鸟多多工作室谈判希望与之合作!

  老张我最早接触的自走棋这一游戏概念,就是从刀塔自走棋开始了解到有这一种玩法,这种游戏类型,(因为当时巨鸟多多的玩法专利事件也是闹得沸沸扬扬,开地图炮,当时事件热度很高),这是最早了,但是因为不是刀塔玩家,所以当时只是吃瓜,了解到了有自走棋这种游戏,所以接触上手还是等到云顶之弈才开始玩的(最开始的时候是英雄战棋)。

  在这个话题上深入了解之前,我一直以为刀塔自走棋是自走棋这一游戏概念的开发者(从无到有),相信很多玩家也是和我一样(突然就火起来的,新奇的玩法就会以为是第一者),后来发现并不是,他只是这一游戏概念的,继承者,进化者,集大成者。

  老张我在网上挖资料的时候,发现的最早的,具有自走棋这一游戏概念的作品,是一款名为宠物小精灵防御战的地图,游戏玩法是,游戏时玩家需要释放精灵球,获取随机小精灵,放置后,来进行自动的防御作战,可以升级进化精灵形态,最后获取资源,胜利者只有一名。这款游戏,开始有了自走棋这一概念的雏形,(随机获取,放置人物,战斗时无法操作,不断获取资源,赢到最后吃鸡)

  出现这些雏形概念后,又出现了更优秀的游戏——《战三国》,他在宠物小精灵的基础上加入人口、预选格子、羁绊概念、佩戴装备、敌我双方等等特色的元素,丰富了初始的概念,让他慢慢地出现了一个框架。之后的《东方符梦祭》也是不断地为这个框架增添着新的元素-棋子合成升星、棋子卡池。这些优秀的游戏,都在自己游戏本身的特色元素、玩法上或多或少地丰富了这个游戏类型。

  而后出现的刀塔自走棋使得这一概念实现了跃进,刀塔自走棋在初始概念中改进、增添了一些元素,使得“自走棋”这一游戏概念,让更加广大的玩家了解到,并热爱他。

  在查找采访资料时,巨鸟多多工作室提到刀塔自走棋借鉴了麻将的一些玩法,加入了新的元素,共享卡池、三牌一碰的升星机制、专注于某种体系的玩法(胡哪种牌),更新改进了金币系统、人口经验系统。使得他在玩法上提高了玩家的操作性,相较于之前独立卡池,共享卡池增加了竞技的智慧谋略,它代表着棋子数量的固定共享,而在金币系统的配合下演化出了许多运营方法(连胜连败攒钱)以最大化的获取资金,来进行卡牌的抽取,人口的提升,阵容的快速成型,而备用槽位也成为了谋略的一部分(卡别人需要的棋子),这些更新使得游戏更具备对抗性与竞争性,血量、金币、共享卡池的抽卡等等元素使得刀塔自走棋有了一定程度”战略纵深“,有了更多的操作性,谋略与智慧博弈,而抽卡这一概率性玩法也契合了人类好赌冒险的天性,也为胜利增加了不确定性。

  融合了以上种种元素的刀塔自走棋,配合着刀塔2这一大IP也使得自走棋这一概念更加的广为人知,而它不出意料的爆火也让更多的游戏厂商注意到这一游戏区域,不断地投入,使得自走棋进化得更加丰富多彩。比如LOL随后也开发了云顶之弈(英雄战棋),更是加入了选秀这一元素。不可否认,多厂商,大厂商的投入而产生的碰撞、竞争,会使得游戏进化的更加快速、玩法更加多元化,云顶之弈在S2后更新了更多的英雄、羁绊、武器装备,S3大改版后也是替换了更多的羁绊,使羁绊与羁绊之间更加的平衡,加入了更多的星系玩法,再也不是拘泥于某一体系的一家独大(虚空斗法,虚空刺等等),更多的羁绊装备也代表着更多的相互克制,使玩家不会容易感到枯燥,有了进一步的操作性。

  在现在的科技社会一款游戏的爆火不仅仅只是体现在PC端,也体现在手游方面,手游化的自走棋更加多了起来,比如:《战争艺术:赤潮》、《战争艺术:无限进化》《多多自走棋》《自走棋战争》《部落自走棋》等等,云顶之弈手游版也是已经内侧多时了,自走棋开始了多点开花的时代。至此自走棋仍在不断地更新进化,也希望这一游戏模式弄够继续的被广大玩家喜爱下去。

  好了,以上就是本次要给大家讲的自走棋的故事,这里是路人游戏局,希望大家多多支持我们。

  PS:(在这一进程里或许还有更多为这一概念做出贡献的游戏,但是老张精力有限无法一一陈列,在此表示感谢)以上仅代表个人观点没有贬低仍何一方,有想要讨论的朋友也可以评论区进行讨论。

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